Curiosidades

¿Por qué los zombies son los enemigos más comunes en los juegos de terror?

Anuncios

Los videojuegos de zombies cumplen 34 años este año. El primogénito de esta categoría es Sandy White's Zombie Zombie, un juego 3D isométrico para ZX Spectrum, su objetivo era matar a los zombies de la ciudad disparándoles en la cabeza.

Desde entonces Cientos de juegos de matar zombis Se crearon y la categoría revolucionó los videojuegos. Tener un zombie como enemigo nunca ha sido tan atractivo. El uso de estos seres no muertos es interesante en dos aspectos principales, en primer lugar por su función tecnológica y en segundo porque cumplen algunos requisitos psicológicos.

En primer lugar, los zombies son más fáciles de producir, desde una perspectiva tecnológica, los personajes con alta inteligencia son más difíciles y mucho más caros. Aunque parecen humanos, los zombies por definición tienen movimientos y reacciones más lentas, una bala por ejemplo no les afecta y su mentalidad se comporta como la de todos los demás, pareciendo una manada. Tales hechos facilitan la programación de juegos, si los comportamientos repetitivos o la falta de reacción en juegos con alta inteligencia suceden de manera consciente el juego se considera malo o mal producido, los hechos que ocurren con los no muertos son totalmente aceptables y
Incluso esperado.

Además, razones psicológicas también nos favorecen a considerar a los zombis como grandes enemigos. Los zombies no pueden considerarse humanos, ni animales, son seres que se mueven, pero no razonan ni tienen personalidad, con sus reacciones lentas y apariencia muerta, podemos considerarlos no muertos. Este hecho es sumamente importante, ya que aporta cierta tranquilidad a la psique humana, después de todo, ya están muertos, dispararles no es tan psicótico como matar policías, soldados o incluso monstruos y criaturas vivientes. Son seres que se mueven, pero no son inteligentes, tienen forma humana, pero no son realmente humanos, este hecho convierte a los zombies en enemigos perfectos para los juegos de terror.

Dicho esto, no es sorprendente que los desarrolladores hayan creado tantos juegos de matar zombis en las últimas décadas. Por razones financieras, facilidad y satisfacción del jugador, los no muertos son los mejores enemigos en los juegos. Por ello, se han convertido en los adversarios más habituales del medio, están en todas partes, como en la serie de terror Resident Evil y sus diversos zombies infectados, los nazis-zombies de Call Of Duty, e incluso en House Of The Dead de la franquicia de Sega. ¡Están en todas partes! Sin embargo, hay rumores de que el oponente de reacciones lentas y apariencia humana podría tener los días contados. Así como los vampiros se saturaron después de la serie Crepúsculo, los zombies pueden estar viendo sus días de gloria llegar a su fin, su fatiga podría aparecer en cualquier momento.

Con esto, el desarrollador polaco Techland decidió revolucionar la categoría y anunció su próximo juego Dying Light, que se asemeja a Mirror's Edge y está lleno de zombies, sin embargo, durante el apocalipsis, el jugador debe defenderse de los oponentes no muertos con armas improvisadas o incluso con sus propias manos. ¿Podría ser este un intento de mantener a los zombies como los enemigos más divertidos de los videojuegos?